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与数字艺术业界的交流——参加2013山东省第三届WACOM数字艺术交流会
2013年12月29日  

    为了拓宽美术系动画专业领域,近距离接触数字艺术业界,2013年12月21日美术系周倩副主任带领动画教研室主任陈妍言和教师李文静参加了在济南举行的《2013山东省第三届WACOM数字艺术交流会》,与参会的全省设立动画和数字媒体专业的高等院校代表一起聆听了游戏业内知名专家的演讲,包括著名CG艺术家、中国CG艺术教育领军人物、XRCG学院创始人、中国传媒大学国家游戏高研班授课专家、深圳国家动漫游戏基地A级讲师肖壮悦;概念设计师、CG艺术创作者、现任完美时空项目主美陈建松;腾讯上海北极光工作室策划张斌。他们分别对游戏研发流行和职能划分、游戏策划的职能和分工及能力以及世界较新的企校共赢的CG培养方案进行了准确、清晰的阐述。之后的与专家的互动论坛针对游戏发展和高校游戏教育的问题进行面对面的交流,解除困惑的同时更拉近了高校和业界的关系,受益良多。这种从业界传递的最新的信息和理念,不仅为高校勾勒了一个专业的、较为系统的游戏设计体系,也为游戏设计人才的培养提出了艺术气质和职业理念共存互生的共赢的培养理念,以及高质效游戏人才教育思路,为高校搭建了与业界直接交流的平台,为高校动画、游戏人才的培养、为动画专业教学以及专业良性发展都具有较深远的影响。

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